Friday, February 20, 2026

Cutremur la Xbox: Phil Spencer se retrage, iar fosta șefă AI preia conducerea diviziei de gaming

Cutremur la Xbox: Phil Spencer se retrage, iar fosta șefă AI preia conducerea diviziei de gaming

Industria jocurilor video este martora unei schimbări de proporții. Directorul executiv al Xbox (divizia de gaming a Microsoft), Phil Spencer, o figură emblematică, care a lucrat în companie încă din anul 1988, se retrage din funcție, conform IGN. Decizia va intra în vigoare luni, 23 februarie. În paralel, Sarah Bond, președintele diviziei și persoana care era considerată în mod public drept principalul succesor la conducere, a ales la rândul său să demisioneze.

Sarah Bond părăsește Microsoft odată cu Phil Spencer

„Toamna trecută, i-am împărtășit lui Satya că mă gândesc să fac un pas în spate și să încep următorul capitol din viața mea. Din acel moment, am convenit să abordăm această tranziție cu intenție, asigurând stabilitatea și consolidând fundația pe care am construit-o. Xbox a fost întotdeauna mai mult decât o afacere. Este o comunitate vibrantă de jucători, creatori și echipe cărora le pasă profund de ceea ce construim și de modul în care o facem. Și merită un plan bine gândit și deliberat pentru drumul care ne stă înainte.

Ziua de astăzi marchează un nou capitol captivant pentru Microsoft Gaming, odată cu preluarea funcției de CEO de către Asha Sharma, și vreau să fiu primul care îi urează bun venit în această echipă incredibilă. Colaborarea cu ea în ultimele luni mi-a oferit o încredere uriașă. Ea aduce o curiozitate autentică, claritate și un angajament profund de a-i înțelege pe jucători, pe creatori și deciziile care ne modelează viitorul. Știm că acesta este un moment important pentru fanii, partenerii și echipa noastră, și ne angajăm să facem lucrurile așa cum trebuie. Voi rămâne într-un rol de consilier pe parcursul verii pentru a sprijini o predare lină a ștafetei.”, a scris Spencer într-un e-mail către angajații Microsoft.

CEO-ul Microsoft, Satya Nadela i-a mulțumit lui Phil Spencer pentru activitatea în cadrul companiei:

„Vreau să îi mulțumesc lui Phil pentru leadershipul și parteneriatul său extraordinar”, a declarat Satya Nadella, CEO-ul Microsoft, într-un e-mail trimis angajaților Microsoft. „De-a lungul celor peste 38 de ani petrecuți la Microsoft, inclusiv 12 ani la conducerea diviziei de Gaming, Phil a contribuit la transformarea a ceea ce facem și a modului în care o facem.”

Aceste mișcări majore vin cu doar câteva luni înainte ca brandul să sărbătorească un sfert de secol de existență. Frâiele imperiului Xbox vor fi preluate de Asha Sharma, care a ocupat anterior funcția de președinte pentru produsele de inteligență artificială din cadrul Microsoft. Cu un istoric profesional care include funcții de conducere la giganți precum Meta și Instacart, noul director promite o întoarcere fermă la rădăcinile brandului.

Aceasta a subliniat importanța consolelor tradiționale, dar și concentrarea totală pe dorințele jucătorilor fideli. Alături de ea, Matt Booty a primit o promovare importantă, devenind noul director de conținut al întregii divizii pentru a superviza creația și calitatea jocurilor. Într-o scrisoare internă adresată angajaților, noul director executiv a garantat că obiectivul principal este crearea de experiențe excelente, cu personaje memorabile și inovație reală.

Asha Sharma, noul lider Xbox

„Prima mea sarcină este simplă: să înțeleg ce face ca acest lucru să funcționeze și să îl protejez. Asta începe cu trei angajamente. Primul, jocuri grozave. Totul începe aici. Trebuie să avem jocuri grozave, îndrăgite de jucători, înainte de a face orice altceva. Personaje de neuitat, povești care ne fac să simțim, un gameplay inovator și excelență creativă. Ne vom susține studiourile, vom investi în francize emblematice și vom sprijini idei noi și îndrăznețe. Ne vom asuma riscuri. Vom intra în noi categorii și piețe unde putem aduce o valoare reală, fundamentată pe ceea ce contează cel mai mult pentru jucători. L-am promovat pe Matt Booty în onoarea acestui angajament. El înțelege meșteșugul și provocările creării unor jocuri grozave, a condus echipe care livrează lucrări premiate și a câștigat încrederea dezvoltatorilor de jocuri din întreaga industrie. 

Al doilea, întoarcerea Xbox. Ne vom reînnoi angajamentul față de fanii și jucătorii noștri de bază Xbox, cei care au investit alături de noi în ultimii 25 de ani, și față de dezvoltatorii care construiesc universurile și experiențele vaste care sunt îmbrățișate de jucători din întreaga lume. Ne vom sărbători originile cu un angajament reînnoit față de Xbox, începând cu consola care ne-a modelat identitatea. Aceasta ne conectează cu jucătorii și fanii care investesc în Xbox și cu dezvoltatorii care construiesc experiențe ambițioase pentru ea.

Gaming-ul trăiește acum pe mai multe dispozitive, nu în limitele unei singure piese de hardware. Pe măsură ce ne extindem pe PC, mobil și în cloud, Xbox ar trebui să ofere o experiență fluidă, instantanee și demnă de comunitățile pe care le deservim. Vom dărâma barierele pentru ca dezvoltatorii să poată construi o singură dată și să ajungă la jucători pretutindeni, fără compromisuri. 

Al treilea, viitorul gaming-ului. Asistăm la reinventarea modului de a ne juca. Pentru a fi la înălțimea momentului, vom inventa noi modele de afaceri și noi moduri de a ne juca, bazându-ne pe ceea ce avem deja: echipe emblematice, personaje și lumi pe care oamenii le iubesc. Dar nu vom trata acele lumi ca pe o proprietate intelectuală statică pe care doar să o stoarcem de bani și să o monetizăm. Vom construi o platformă comună și instrumente care să le ofere dezvoltatorilor și jucătorilor puterea de a crea și de a-și împărtăși propriile povești. Pe măsură ce monetizarea și inteligența artificială evoluează și influențează acest viitor, nu vom urmări eficiența pe termen scurt și nu ne vom inunda ecosistemul cu conținut AI de proastă calitate, lipsit de suflet. Jocurile sunt și vor fi întotdeauna artă, create de oameni și realizate cu cea mai inovatoare tehnologie oferită de noi.”, a declarat Asha Sharma.

Fostul lider, Phil Spencer, lasă în urmă o moștenire colosală, marcată de decizii îndrăznețe care au redefinit complet peisajul competitiv din domeniu. Printre acestea se numără preluarea studiourilor Bethesda pentru suma de 7,5 miliarde de dolari și a gigantului Activision-Blizzard pentru 69 de miliarde de dolari.

Sub îndrumarea sa a fost lansată actuala generație de console și s-a născut popularul serviciu de abonamente Game Pass. Totuși, finalul mandatului a fost puternic umbrit de vânzări hardware extrem de slabe. La aceste probleme s-au adăugat recentele scumpiri ale dispozitivelor, dar și creșterea controversată a prețului la pentru abonamentelor lunare.

În ciuda acestor provocări comerciale și a schimbărilor bruște de personal, portofoliul de lansări pentru perioada următoare pare capabil să redreseze imaginea companiei. Anul 2026 se anunță unul plin de succese pentru jucători, cu titluri mult așteptate aflate în etape avansate de producție. Printre cele mai importante lansări confirmate se numără un Forza Horizon 6, o continuare pentru universul Fable și o întoarcere la originile seriei Gears of War. Pe lângă acestea, fanii așteaptă remake-ul clasicului Halo sub forma „Campaign Evolved”, care promite să readucă gloria de altădată a brandului.

The post Cutremur la Xbox: Phil Spencer se retrage, iar fosta șefă AI preia conducerea diviziei de gaming appeared first on connect România.

Monday, February 16, 2026

Hamnet review – Coroana de pe capul lui Jessie Buckley

Hamnet review – Coroana de pe capul lui Jessie Buckley

Hamnet este unul dintre cele 10 filme nominalizate la cel mai important premiu Oscar, Best Picture, în 2026 și are șanse reale chiar la câștigarea acestuia. Regizat de Chloé Zhao și bazat pe cartea cu același nume scrisă de Maggie O’Farrell, Hamnet spune povestea lui William Shakespeare și a soției sale, Agnes, de la momentul în care se cunosc până în punctul în care vedem cum fac față unei pierderi uriașe, care pare că le poate dărâma complet lumea. E o ficțiune istorică, nu există vreo dovadă că lucrurile pe care le privim în film sau le citim în carte s-au întâmplat cu adevărat, deci nu are rost să vezi filmul cu un ochi critic din punct de vedere istoric.

Hamnet are nu mai puțin de 8 nominalizări la premiile Oscar din acest an și cu siguranță va pleca acasă cu o statuetă, cea care îi va reveni lui Jessie Buckley, pentru interpretarea absolut fabuloasă a lui Agnes. Actrița irlandeză are tone de talent, iar colaborarea cu Zhao îi vine mănușă. Fabuloasă în „I’m thinking of ending things”, un film mult prea rapid uitat la acea vreme, Buckley merită pe deplin statueta pe care toată lumea se așteaptă să o primească pe 15 martie.

Foto: Focus Features / Universal.

În Hamnet, aceasta reușește să fie o întruchipare fabuloasă a durerii, a pierderii, a simțului de gol și lipsă și a iubirii necontenite. E deopotrivă o forță a naturii și o ramură care se frânge la prima pală de vânt, și e aproape imposibil și inuman să vezi cele mai grele momente din Hamnet fără un nod în gât sau o lacrimă pe obraz.

Acesta este și cel mai mare atu al filmului: emoția. Hamnet trezește multă emoție în privitor, indiferent de vârstă sau background cultural. Este despre felul în care percepem tragediile și felul în care trecem peste ele, o poveste umană veche de mii de ani, prin care oricine trece la un moment dat. Despre proverbiala luminiță de la capătul tunelului și cât de greu este uneori să parcurgem acel tunel.

Costumele sunt spectaculoase, iar locațiile, deși destul de puține, sunt impresionante, mai ales teatrul care apare în ultimul act al filmului. Hamnet are o structură simplă, ușor de urmărit: nu caută să iasă în evidență cu ceva, pentru că știe că are actorii și povestea capabili să atragă atenția spectatorului fără probleme.

Foto: Focus Features / Universal.

Paul Mescal face și el un rol foarte bun, deși nu se ridică la nivelul interpretării sale din Aftersun sau All of Us Strangers, unde are ceva mai mult de făcut și reușește parcă să pătrundă mai bine personajul. Tocmai de-aia, lipsa unei nominalizări pentru el la categoria de cel mai bun actor în rol secundar nu pare o surpriză atât de mare și nici nu mă supără foarte tare.

În schimb, Jacobi Jupe, băiatul care îl joacă pe Hamnet, este un deliciu în fiecare moment în care se află pe ecran. Practic, se poate spune că Jacobi Rupe ? O interpretare curată, deloc exagerată, foarte simplă și sinceră, care te face să te atașezi de el din primele minute în care apare pe ecran. Tocmai de-aia e și foarte greu să nu verși niște lacrimi în momentul inevitabil pe care îl știi dacă ai citit cartea sau dacă ai văzut măcar trailerul filmului.

E totuși o scenă care este fără voie destul de amuzantă, aproape de finalul filmului, la care nu am putut să nu mă gândesc ce-a fost în mintea regizoarei de a ales să o prezinte așa. O să îți dai seama destul de repede când o vezi, pentru că pare că a fost desprinsă dintr-un film cu supereroi, în care aflăm în sfârșit identitatea unui personaj misterios. M-a făcut să mă întreb dacă oare chiar sunt oameni care vin la un film care se numește Hamnet, citesc micul text de la începutul filmului care explică faptul că Hamlet și Hamnet sunt practic același lucru și în continuare sunt șocați și luați prin surprindere de această mare dezvăluire plănuită de Zhao.

Foto: Focus Features / Universal.

Apropo de Chloé Zhao – ce revenire remarcabilă după dezastrul numit Eternals! Nu e ca și cum îi punea cineva talentul la îndoială, dar filmul Marvel a părut o pată ce va fi destul de greu de șters de pe CV-ul chinezoaicei. Din fericire, nu e chiar așa, pentru că Zhao rămâne o regizoare de top, iar direcția pe care o dă aici este excelentă. Filmul nu se simte lent deloc, nici chiar în momentele în care te lasă să rumegi puțin lucrurile pe care le-ai trăit și îți dă timp să respiri după scenele intense din punct de vedere emoțional.

The post Hamnet review – Coroana de pe capul lui Jessie Buckley appeared first on connect România.