Thursday, December 11, 2025

GPT-5.2 lansat oficial: OpenAI promite un AI care depășește experții umani în sarcini profesionale și programare

GPT-5.2 lansat oficial: OpenAI promite un AI care depășește experții umani în sarcini profesionale și programare ChatGPT 5.2 model AI

OpenAI a anunțat lansarea seriei de modele AI GPT-5.2, descrisă drept cea mai capabilă linie dezvoltată până acum pentru munca profesională și sarcinile care necesită raționament complex. Noua iterație a fost gândită să deblocheze o valoare economică superioară, fiind optimizată pentru crearea de foi de calcul, prezentări, scrierea de cod și gestionarea proiectelor cu mai mulți pași.

Trei variante pentru nevoi diferite

Lansarea include trei versiuni distincte care încep să fie disponibile utilizatorilor cu abonamente plătite: GPT-5.2 Instant, Thinking și Pro. Varianta „Instant” este optimizată pentru viteză și sarcini de zi cu zi, în timp ce modelul „Thinking” este construit pentru muncă profundă, oferind rezultate superioare în programare și analiza documentelor lungi. Versiunea „Pro” reprezintă vârful de gamă, fiind cea mai potrivită opțiune pentru întrebări dificile, unde calitatea răspunsului primează în fața timpului de așteptare.

Unul dintre cele mai impresionante aspecte ale noii lansări este scorul obținut în benchmark-ul GDPval, un test care măsoară performanța în sarcini de muncă intelectuală bine definite, acoperind 44 de ocupații. Modelul GPT-5.2 Thinking a stabilit un nou record, fiind primul care performează la nivelul sau peste nivelul unui expert uman. Concret, acesta a câștigat sau a egalat profesioniștii din industrie în 70,9% dintre comparațiile realizate pe sarcini specifice, cum ar fi realizarea de prezentări sau analize financiare.

În testele interne legate de sectorul bancar de investiții, modelul a demonstrat o creștere a performanței de peste 9% față de predecesorul său, GPT-5.1, fiind capabil să construiască modele financiare complexe cu formatare și citări corecte.

Salt major în programare și viziune computerizată

Pentru dezvoltatorii software, GPT-5.2 Thinking aduce îmbunătățiri substanțiale, atingând un scor de 55,6% pe SWE-Bench Pro, un test riguros pentru ingineria software reală. Companii precum Cognition și JetBrains indică progrese măsurabile în scrierea interactivă de cod, revizuire și depanare, conform comunicatului oficial de presă al OpenAI. De asemenea, modelul excelează în dezvoltarea front-end și lucrul cu elemente 3D, zone unde versiunile anterioare întâmpinau dificultăți.

Pe partea vizuală, ratele de eroare în interpretarea graficelor și a interfețelor software au fost reduse la jumătate. Acest lucru permite modelului să analizeze cu precizie dashboard-uri, capturi de ecran și diagrame tehnice, facilitând fluxurile de lucru în finanțe și inginerie.

Disponibilitate și costuri

Implementarea în ChatGPT a început deja pentru abonații Plus, Team și Enterprise, urmând o lansare graduală pentru a menține stabilitatea sistemului. Pentru dezvoltatori, modelele sunt disponibile imediat prin API. Prețul pentru GPT-5.2 este de 1,75 dolari per milion de token-uri de intrare și 14 dolari per milion de token-uri de ieșire. Deși costul per token este mai mare decât la generațiile anterioare, eficiența sporită a modelului poate reduce costul total pentru atingerea unui anumit nivel de calitate.

The post GPT-5.2 lansat oficial: OpenAI promite un AI care depășește experții umani în sarcini profesionale și programare appeared first on connect România.

Friday, November 14, 2025

Bugonia review – Un exemplu de infatuare marca Yorgos Lanthimos (și cel mai supraestimat film din 2025)

Bugonia review – Un exemplu de infatuare marca Yorgos Lanthimos (și cel mai supraestimat film din 2025)

Știi colegul ăla care voia tot timpul să arate că el știe lucruri atunci când te aflai în liceu? Care strâmba din nas la orice plăcea „maselor” și era mulțumit numai de chestiile nișate și avea o atitudine superioară? Colegul ăla a crescut și se numește acum Yorgos Lanthimos. Sau în fine, fanii săi, care îl divinizează pentru orice face. Bugonia nu oferă însă nimic de divinizat, ci doar o senzație interminabilă de „te rog, ajunge, am înțeles ce vrei să spui”.

Bugonia reprezintă a patra colaborare dintre Yorgos Lanthimos și Emma Stone ca pereche regizor – actriță principală, și a treia consecutivă, după Poor Things și Kinds of Kindness. Din nefericire, colaborările acestea au mers pe o rută descendentă, din punct de vedere al calității. Dacă Poor Things este unul dintre cele mai bune filme din 2023, Kinds of Kindness a fost mediocru, iar Bugonia este pur și simplu greu de privit în anumite momente.

Filmul spune povestea unor veri obsedați de teoriile conspirației, care cred că au descoperit adevărul suprem și răpesc șefa unei mari companii, având convingerea că aceasta este un extraterestru. Cei doi frați sunt interpretați de Jesse Plemons și Aidan Delbis, acesta din urmă la prima sa apariție într-un lungmetraj, în timp ce rolul CEO-ului revine Emmei Stone. Este, de fapt, un remake al unui film coreean din 2003, care se numește Save the Green Planet.

Foto: Focus Features.

De-a lungul întregului film ne sunt prezentate două tipare paralele, cel al oamenilor săraci cu duhul care cred în orice teorie a conspirației, oricât de bizară ar fi, și cel al șefei atotputernice într-o societate capitalistă, care are un discurs rațional și conduce cu o mână de fier, dar reduce oamenii la niște cifre pe hârtie, fiind total lipsită de empatie. Problema vine de la cât de obositoare și repetitive ajung să se simtă ambele tipare, pe care le înțelegi de altfel foarte rapid și ușor.

Lanthimos nu e un regizor subtil, indiferent cât de mult și-ar dori fanii săi să te facă să crezi asta. Primele 20-25 de minute se simt ca un monolog al personajului lui Jesse Plemons, care îți repetă ce a auzit el într-un podcast despre masculinitate și OZN-uri pe care l-a ascultat când era pe jumătate beat. De-a lungul filmului, Lanthimos repetă aceleași momente, iar și iar, până când ajung să fie obositoare. Pauzele lungi dintre replici, cadrele statice care de data asta nu mai oferă la fel de multă culoare și spectacol ca în Poor Things și momentele absurde fac ca Bugonia să fie interminabil. E un film care te face să te uiți la ceas la fiecare 10 minute, care se mișcă în ritm de melc și nici măcar nu o face în direcția corectă.

Foto: Focus Features.

Momentele cât de cât surprinzătoare și interesante sunt strecurate în partea a doua a filmului, mai ales în dialogul dintre Jesse Plemons și Emma Stone. De altfel, fără actoria celor doi care e bună, dar deloc revoluționară sau măcar aproape de cele mai bune interpretări ale lor, Bugonia ar fi fost de neprivit. Stone are un timing și o livrare excepționale, iar dezlănțuirile lui Plemons sunt sălbatice și reale. Acestea oferă însă mult prea puțină lumină în noaptea creată de scenariul lui Lanthimos.

Aidan Delbis merită și el lăudat puțin: joacă rolul unui personaj pe spectru, el însuși fiind astfel în viața reală, și o face bine, având probabil una dintre cele mai bune și mai șocante scene din film în mâini.

Un lucru pe care nu îl înțeleg la Bugonia este de ce criticii laudă coloana sonoră atât de mult. Nu impresionează cu absolut nimic, și nu se distinge deloc de orice alt film de festival, cu pretenții ridicate și care se laudă că atinge teme complexe. Acordurile bruște aruncate în mijlocul unor scene tensionate te pot trezi din somn însă, așa cum s-a întâmplat cu unul din spectatorii din sala în care am văzut filmul, deci mare atenție. În rest, e monotonă, are rolul de a te face să te simți inconfortabil în anumite momente sau prevestește scenele mai bizare, dar nu e absolut nimic ce nu ai mai auzit sau văzut în alt film chiar de Lanthimos.

Foto: Focus Features.

Cireașa de pe colivă, căci tort nu se poate numi, este finalul. Hilar, dar nu din motivele corecte, fiind de altfel singurul lucru hilar din tot filmul, deși vorbim de o comedie neagră (la care, apropo, nu am auzit un râset pe toată durata filmului, și sala a avut mult mai mulți oameni decât m-aș fi așteptat). Mai vreau să menționez aici că mi se pare fabulos cum grecul e lăudat pentru felul în care trece prin vreo 3-4 genuri diferite de film, fără să se hotărască la vreunul, sau să facă bine trecerea asta. Bugonia vrea să fie absurd, amuzant, să te îngrozească, să te facă să gândești, să…ce să mai, vrea atât de multe încât e imposibil să facă ceva bine.

Deranjant e și faptul că Lanthimos alege să meargă pe cel mai previzibil drum, unul despre care ți se spune constant cât de ridicol este, încât e imposibil să nu realizezi ce se va întâmpla. Expresia de „red herring” se potrivește aici atât de bine, pentru că este atât de evident că Lanthimos va alege cel mai ridicol drum încât nu știu cum te-ar putea surprinde finalul, în afară de felul în care este pus în scenă.

Foto: Focus Features.

Avem o scenă lungă, de minute întregi care se simt ca ore, și care vrea să ofere un final artistic și plin de însemnătate filmului, menit probabil să îl facă pe spectator să rumege la ceea ce tocmai a văzut. Realitatea e însă că întreg finalul e ridicol, arată ieftin și prost, și îți dă senzația că, din moment în moment, Emma Stone se va uita spre cameră și va anunța că totul a fost un sketch de comedie extrem de neinspirat. Sincer, la un moment dat am început să mă rog că va termina cu „Live from New York, it’s Saturday Night!”, deși nu ar fi avut niciun sens, evident – mă rog, nu că asta l-a oprit vreodată pe Lanthimos.

The post Bugonia review – Un exemplu de infatuare marca Yorgos Lanthimos (și cel mai supraestimat film din 2025) appeared first on connect România.

Wednesday, November 12, 2025

Valve anunță Steam Machine 2, un nou Steam Controller și casca VR Steam Frame pentru 2026

Valve anunță Steam Machine 2, un nou Steam Controller și casca VR Steam Frame pentru 2026

Valve tocmai a aplicat o „lovitură” care a luat prin surprindere o industrie care se concentra pe următorul Steam Deck. Se pare că ă nouă consolă portabilă este în continuare departe, dar Valve a dezvăluit nu unul, ci trei produse hardware noi. Este vorba despre Steam Machine, un PC de gaming bazat pe Steam OS care funcționează ca o consolă, Steam Controller, un gamepad inspirat de schema de control a Steam Deck și Steam Frame, o cască VR hibrid care poate opera independent sau conectată la un PC. Toate cele trei produse sunt programate pentru lansare la începutul anului 2026.

Anunțul, semnalează o expansiune agresivă a ecosistemului SteamOS, care ar putea împinge această platformă mult peste ceea ce ar fi putut consola portabilă să facă pe cont propriu

Revenirea Riscantă a Steam Machine

Elefantul din cameră este evident. Prima tentativă a Valve de a cuceri sufrageria cu „Steam Machines” (în jurul anului 2015) a fost un eșec răsunător. Acele dispozitive, produse de terți, erau scumpe, sub-performante, iar sistemul de operare SteamOS de la acea vreme era incapabil să ruleze majoritatea jocurilor de Windows. Deci, de ce ar repeta Valve această greșeală? Răspunsul pare să fie: Steam Deck.

Spre deosebire de 2015, Valve are acum un ecosistem software matur. SteamOS, prin intermediul stratului de compatibilitate Proton, a demonstrat că poate rula mii de titluri de Windows la un nivel de performanță acceptabilă sau chiar mai bună decât pe Windows pe harwdare similar. Noul Steam Machine este un dispozitiv produs 100% de către Valve, arată ca un mini-PC și ar trebui să ofere performanță „de medie”, nu echivalentă cu un PC de gaming high-end.

De altfel chiar Valve ne setează așteptările la un nivel destul de scăzut: noul Steam Machine este de șase ori mai puternic decât un Steam Deck, ceea ce sugerează o performanță în jurul unui PlayStation 5. Anunțul menționează gaming 4K la 60 de cadre pe secundă cu FSR, ceea ce pare plauzibil. Include un GPU AMD personalizat, dar ca un PC de sufragerie silențios, cu pornire rapidă (este menționat faptul că oferă sleep/wake rapid, precum Steam Deck) și perfect integrat cu Steam, ar putea reuși acolo unde predecesorii săi au eșuat, cu condiția ca prețul să fie competitiv.

Specificații Steam Machine

Valve nu a oferit numere de model exacte pentru CPU și GPU, descriindu-le doar ca fiind „semi-personalizate”.

  • Procesor (CPU): AMD Zen 4, tactat până la 4.8 GHz, 6 nuclee, 12 fire de execuție
  • Placă grafică (GPU): AMD RDNA 3 cu 28 unități de calcul, până la 2.45 GHz, 8 GB VRAM DDR6
  • Consum de energie: 30W TDP (CPU), 110W TDP (GPU)
  • Memorie RAM: 16 GB DDR5
  • Stocare: 512 GB sau 2 TB SSD M.2 2230
  • Ieșiri video: DisplayPort 1.4 (până la 4K/240 Hz sau 8K/120 Hz), HDMI „2.0” (până la 4K/120 Hz)
  • Sistem de operare: SteamOS

Steam Machine acceptă înlocuirea stocării M.2 atât în formatele 2230, cât și 2280, precum și schimbarea cardurilor microSD folosite pe alte dispozitive SteamOS. În plus, inginerii Valve confirmă că anumite funcții HDMI 2.1, precum HDR și AMD FreeSync, sunt active, chiar dacă în specificații oficiale este menționat HDMI 2.0.

Steam Frame: atacul direct la Meta Quest

A doua mare surpriză este Steam Frame, o cască VR care atacă piața din două direcții. În primul rând, este un dispozitiv de streaming wireless high-end pentru PC VR. Promite o conexiune Wi-Fi 6 dedicată printr-un dongle inclus în pachet și folosește o tehnologie de tip „foveated streaming”, care oferă rezoluție înaltă doar acolo unde privește utilizatorul. Aceasta ar putea rezolva marea problemă a calității imaginii în streamingul VR wireless.

În al doilea rând, și cel mai important, este un concurent direct pentru Meta Quest. Anunțul confirmă că Steam Frame este, în sine, „un PC care rulează Steam OS” și poate „instala și rula jocuri” fără a fi conectat la un PC gazdă. Practic este un soi de Steam Deck pe care îl poți purta pe cap, putând rula atât jocuri VR, cât și jocuri „2D”.

Specificații tehnice

  • Optică: Lentile tip pancake
  • Rezoluție: 2160 x 2160
  • Câmp vizual: până la 110°
  • Tracking: inside-out
  • Procesor: Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3
  • Memorie RAM: 16 GB
  • Stocare: 256 GB / 1 TB
  • Controlere: 2 controlere Steam Frame
  • Sistem de operare: SteamOS
  • Greutate: 435 g

Noul Steam Controller: lecția învățată?

Primul Steam Controller a fost un experiment eșuat, dar iubit de o parte dintre fani. Noul model pare să fi învățat toate lecțiile corecte. Acesta combină cele mai bune elemente ale Steam Deck: trackpad-uri duale, butoane pe spate, giroscop și adaugă stick-uri analogice magnetice (TMR) pentru a elimina deteriorarea în timp (așa numitul drift).

Inovația constă în senzori tactili nu doar pe stick-uri, ci și pe butoanele din spate, permițând activarea giroscopului cu o simplă atingere. Dispozitivul de încărcare magnetic, „The Puck”, funcționează și ca adaptor wireless de latență joasă, și este o soluție elegantă, deși păstrează suportul Bluetooth. Se pare că Steam Machine va integra conectivitatea din The Puck, deci nu va trebui să atașezi un dongle pentru asta. De altfel, Steam Controller poate fi conectat la toate cele trei dispozitive de la Valve (Deck, Machine și Frame), cât și la oricare alt PC sau dispozitiv mobil compatibil cu controller-e Bluetooth.

Specificații tehnice:

  • Joystick-uri: 2 TMR
  • Conectivitate: 2.4 GHz, Bluetooth, cablu USB-C
  • Controale: panouri tactile și giroscopice
  • Autonomie: peste 35 de ore

Acest anunț nu este despre trei produse separate, ci despre crearea unui ecosistem hardware unificat în jurul SteamOS. Valve folosește succesul masiv și încrederea câștigată cu Steam Deck pentru a lansa un asalt pe trei fronturi: sufrageria (Steam Machine), VR-ul (Steam Frame) și perifericele (Steam Controller).

Absent din acest anunț este prețul . Fără aceste informații, afirmații precum „4K/60fps” sunt momentan doar marketing. Valve a arătat că poate construi hardware excelent, iar acum trebuie să demonstreze că poate repeta succesul Steam Deck fără a se supraextinde într-o luptă costisitoare împotriva giganților precum Microsoft, Meta, Nintendo și Sony.

The post Valve anunță Steam Machine 2, un nou Steam Controller și casca VR Steam Frame pentru 2026 appeared first on connect România.